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Gears of War: E-Day bate 31 mil jogadores no Steam e triplica o recorde da série

O prequel da The Coalition estreou em 6 de outubro com pico de 31.517 jogadores simultâneos no Steam, três vezes o melhor número de Gears 5. Na crítica, 86 no Metacritic; entre os fãs raiz, reclamação de marketing.

Por Caio Almeida · · 3 min de leitura

Em 30 segundos

  • Gears of War: E-Day saiu em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC, e entrou no Game Pass no dia do lançamento.
  • O pico no Steam foi de 31.517 jogadores simultâneos; o recorde anterior da série era de 10.196, de Gears 5.
  • A crítica deu 86 no Metacritic e 88 no OpenCritic, mas só 74% das avaliações no Steam são positivas.
Gears of War: E-Day bate 31 mil jogadores no Steam e triplica o recorde da série
Imagem: Divulgação/Xbox

31.517 pessoas jogando ao mesmo tempo no Steam. É o pico de Gears of War: E-Day, que estreou nesta semana, e é três vezes o melhor número que a série já tinha feito no PC. Parte da imprensa chamou de recorde. Outra parte chamou de decepção. As duas leituras usam o mesmo número.

O que saiu

E-Day é um prequel. Conta o Dia da Emergência, quando os Locust saem do subsolo e começam a guerra que a série inteira mostra depois. É da The Coalition, estúdio da Microsoft.

Segundo o Xbox Wire, o acesso antecipado abriu em 1º de outubro para quem comprou a edição Premium, e o lançamento mundial foi em 6 de outubro, no Xbox Series X|S, no PC e no Steam, com Game Pass desde o primeiro dia. Tem campanha com tela dividida para dois, co-op online até quatro e o Horde Siege, versão maior do modo Horda.

Os números, de acordo com o Insider Gaming e o TechPowerUp:

  • Acesso antecipado: 20.374 jogadores simultâneos no Steam no primeiro dia.
  • Lançamento: pico de 31.517.
  • Recorde anterior da série no Steam: 10.196, de Gears 5, em 2019.
  • Crítica: 86 no Metacritic e 88 no OpenCritic.
  • Jogadores no Steam: 74% de avaliações positivas.

As reclamações apontadas pelo TechPowerUp são travamentos no PC, modos que faltam no multiplayer e, a mais barulhenta, a sensação de que o marketing prometeu a volta de personagens antigos que saem de cena cedo.

Opinião

Recorde ou decepção? Depende de quem você quer agradar

O Tech4Gamers chamou o número de decepcionante e lembrou o óbvio: com Game Pass no dia um, muita gente jogou sem comprar. O Steam é só uma janela. Quem está no console ou no app do Xbox no PC não aparece ali.

Eu fico com outra leitura. Triplicar o recorde da série num PC que nunca foi a casa de Gears é sinal de que a franquia está chegando a gente nova. Isso é exatamente o que um prequel deve fazer: abrir a porta para quem nunca jogou, sem exigir 20 anos de lore.

O problema está no outro lado. O fã raiz de Gears é quem sustentou a série por duas décadas, e ele se sentiu enganado pela campanha. É o dilema clássico de qualquer marca com história. Você precisa recrutar o público novo, mas a comunidade antiga é quem defende o produto quando a crítica pesa. Prometer para o raiz o que não vai entregar é queimar o seu melhor divulgador.

Já falamos aqui da semana de estreia tensa da The Coalition, com a ameaça de cortes na divisão de games da Microsoft. Os números de E-Day agora vão entrar nessa conversa, e a forma como eles serão lidos importa tanto quanto o número em si.

A lição de marca

Métrica não fala sozinha. O mesmo 31.517 vira manchete de recorde ou de fracasso dependendo da régua escolhida. Quem lança qualquer coisa precisa decidir antes da estreia qual régua vai defender, e com qual público.

E aqui vai a pergunta para quem jogou: o que pesa mais para você num jogo de franquia, encontrar os personagens que você já ama ou ser surpreendido por uma história que não depende deles?

Fontes

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