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Lançou, demitiu: a indústria de games entra em outubro cortando gente

Supermassive dispensa mais de 70 pessoas, a Gravity Well perde financiamento, a Ninja Theory caminha para o fechamento e a equipe de Gears of War: E-Day passa a semana de estreia temendo cortes.

Por Caio Almeida · · 3 min de leitura

Em 30 segundos

  • A Supermassive Games demitiu mais de 70 pessoas, dois meses após anunciar consulta para redundâncias.
  • A Gravity Well perdeu financiamento e cortou mais de 40 pessoas antes de lançar o primeiro jogo.
  • A divisão de games da Microsoft já eliminou mais de 5.750 vagas desde outubro de 2023.
Lançou, demitiu: a indústria de games entra em outubro cortando gente
Imagem: Loominade Domínio público

Semana de lançamento costumava ser semana de festa em estúdio. Pizza, contagem regressiva, print da nota no Metacritic. Em outubro de 2026, a semana de lançamento virou semana de planilha de RH.

O retrato dos últimos dias é desconfortável. Quatro casos diferentes, um mesmo enredo: fazer jogo ficou caro demais e quem paga a conta é o time.

Supermassive: a segunda leva

A Supermassive Games, estúdio britânico conhecido por Until Dawn e pela série The Dark Pictures, desligou mais de 70 profissionais. O corte veio cerca de dois meses depois de o estúdio anunciar, em agosto, um processo de consulta para redundâncias.

Segundo relato de um ex-funcionário no LinkedIn, repercutido pelo Insider Gaming e pela Gamereactor, a saída atinge várias áreas: desenvolvimento, arte, produção, controle de qualidade e operações. O corte atravessa o estúdio inteiro, de ponta a ponta.

Gravity Well: sem dinheiro antes do primeiro jogo

A Gravity Well, fundada por veteranos de Titanfall e Apex Legends, anunciou a demissão de mais de 40 pessoas. O motivo, segundo a TechPowerUp e o PC Gamer: o estúdio perdeu o financiamento e não conseguiu fechar com um novo parceiro. Isso antes mesmo de lançar o primeiro jogo.

Currículo forte já não garante cheque. Investidor quer tração, não pedigree.

Ninja Theory: dois compradores, nenhum acordo

O caso mais simbólico é o da Ninja Theory, criadora de Hellblade. Em junho, a equipe soube numa chamada que a Microsoft encerraria o estúdio, dias depois de a Xbox apresentar Senua, novo jogo do universo Hellblade previsto para 2027. A esperança era encontrar um comprador.

Não deu. Em setembro, Matt Booty, diretor de conteúdo da Microsoft, informou que duas negociações separadas fracassaram e que a empresa abriria consulta com os funcionários sobre um fechamento proposto, ainda explorando alternativas. Outros estúdios afetados pela reestruturação, como Double Fine e Compulsion, seguiram caminhos diferentes.

The Coalition: estreia com frio na barriga

Gears of War: E-Day saiu em 6 de outubro para Xbox e PC. Em vez de comemorar as análises, a equipe da The Coalition passou a semana de estreia esperando notícia de corte, segundo o PC Gamer e o Tech Insider. A divisão de games da Microsoft já eliminou mais de 5.750 vagas desde outubro de 2023.

O alerta de Warhorse

No meio disso, Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance), fez um aviso direto: se o custo de produzir jogos continuar subindo, os estúdios vão migrar para países mais baratos. Quem faz a conta da folha de pagamento chega na mesma conclusão.

Opinião

A conta que não fecha

Tem um padrão aqui que vale nomear. A indústria passou anos vendendo a ideia de que cada jogo grande precisa ser maior que o anterior. Mais horas, mais gráfico, mais mundo aberto. O público comprou a narrativa. O orçamento também.

Só que receita não cresce no mesmo ritmo que custo. Quando a conta não fecha, a variável ajustável é gente. E gente é justamente o que faz um estúdio ter identidade. A Ninja Theory tem um jeito próprio de contar história. A Supermassive inventou um nicho. Você não recompra isso depois.

Vale olhar para fora do gaming. Marcas fortes de moda e beleza entenderam que escala tem limite: um drop pequeno, bem desenhado, gera mais conversa do que um catálogo inflado. Os games ainda tratam "menor" como sinônimo de "pior". Enquanto essa equação não mudar, a sequência de outubro vai continuar se repetindo, com outros nomes.

O jogador sente isso tarde, quando o estúdio favorito some do mapa. Quem trabalha no setor sente agora.

Fontes

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